résumé partie 3 Niourk

Ils con­tin­u­ent vers le nord, lors d’une pause ils tombent sur un dieu fou. Sur­pris, l’enfant noir tire sur celui-ci, il leur dit d’aller à Niourk pour trou­ver plus de nour­ri­t­ure. La tribu se dirige donc vers Niourk, mais à un moment don­né, Bagh meurt et s’envole. l’enfant obser­vant la scène n’a pas vu les autres s’enfuir. Lorsqu’il se retourne, il entend quelqu’un crié. Là, il voit Thôz qui s’envole. Il se sent seul, mais con­tin­ue son chemin vers Niourk avec son ours. Il arrive devant une stat­ue, en pre­mier lieu il pense que c’est une déesse, mais plus tard il se rend compte que c’est de la pierre taillée(on com­prend que c’est la stat­ue de la lib­erté). Il tente de sculpter la pierre avec son fusil comme l’ont fait avant lui, ce qu’il con­sid­ère comme les dieux. Il con­tin­ue sa vis­ite de la ville sur une presqu’île (que mon déduit comme étant Man­hat­tan). Là, Il essaie de ren­tré dans un bâti­ment et fini par trou­ver une entrée où l’ours peut aisé­ment passé. Après être entré, on l’enferme dans une pièce de l’immeuble avec l’ours. Il arrive a sor­tir de celle-ci et arrive dans une grade pièce, rem­pli de machine qui par­le et qui lui dis­ent qu’il na pas le droit d’avoir son fusil. Cela le sur­prends car il pen­sait pou­voir chas­s­er, mais dépose quand même son arme. On donne de la nour­ri­t­ure à lui et a son ours. Après avoir mangé, ils se couchent par terre et l’enfant, non habitué a la moquette, la caresse en pen­sant que c’est de l’herbe.

résumé partie 2 Niourk

La tribu con­tin­ue son chemin vers le nord. Ils arrivent dans un cirque où ils font la fête celle-ci réveille un ours  hési­tant d’attaqué la tribu décide de par­tir pour éviter de se faire tué. Thôz, qui à ce moment ci pense être le chef de la tribu, le voit et l’ordonne aux chas­seurs de l’encercler pour que Thôz le tue. Ils repar­tent après l’avoir manger lais­sant sa car­casse. Ils arrivent a une presqu’île où des mon­stres les attaque­nt. Les chas­seurs ain­si que Thôz con­tre-attaque­nt et Thôz en tue un, la tribu le mange puis un cer­cle lumineux appa­rait sur leur ven­tre, pen­sant que ça les rend plus forts ils s’amusent  avec leur pseu­do super force. Pen­dant ce temps, les mon­stres en prof­i­tent les attaque­nt et les kid­nap­pent pour les mangés. L’enfant arrive au cirque et voit la car­casse de l’ours et suiv­ant les traces de la tribu arrive a une riv­ière ou il prend un bain il voit un ours près de ses affaires et essaie de le chas­s­er il arrive a attein­dre son fusil et lui tire sur la pat­te le blessant après lavoir soigné comme le vieux le fai­sait il devient son ami. Ils suiv­ent les traces et arrivent a la presqu’île et ne voient per­son­ne à part les reste du mon­stre tué par Thôz. Ils con­tin­ue leur chemin et arrivent la ou les mon­stres ont kid­nap­pé la tribu l’enfant tue les mon­stres grâce à son fusil et devient le chef de la tribu. La tribu con­tin­ue son chemin vers le nord.

Niourk résumé partie 2–3

Par­tie 2

 Thôz décide de par­tir à la ville des dieux et vers le col au grand lac salé  pour tuer les mon­stres et chercher du gibier avec sa tribu. Il envoie trois chas­seurs en éclaireur. Après plusieurs heures de marche, la tribu s’arrête à côté d’une mare et pose son campe­ment. A la sur­prise de tous, la mare est rem­plie de pois­sons et tout le monde se rue dessus. Sur le chemin, ils croisent un ours. Ce fut le pre­mier com­bat, et en plus gag­nant de Thôz. La tribu arrive au som­met, au lac des mon­stres. Le chef leur dit de dormir et qu’ils tueront les mon­stres demain. Cer­tains homme mon­tent la garde à tour de rôle pen­dant la nuit. 

Quand Bagh est de garde, il monte sur un arbre d’où il peut tout voir. Et il voit même quelque chose le fix­er, s’approcher de lui. Des mon­stres, il voit des mon­stres s’approcher d’eux, il veut crier mais aucun son ne sort, alors il dégringole des branch­es et rejoint Tôhz pour lui expli­quer ce qu’il a vu. Ensuite, ils se font atta­quer par les mon­stres (des poulpes), les femmes réveil­lées hurlent et se cachent, les chas­seurs se bat­tent. Deux hommes sont morts, un autre blessé et les mon­stres sont par­tis. 

Le lende­main un homme trou­ve le corps échoué d’un mon­stre que Tôhz avait réus­si à tuer. Le chef promet d’arriver à en tuer d’autres si les chas­seurs le suiv­ent. L’enfant noir les suit tou­jours, et voit le squelette de l’ours et les traces de pas de la tribu. Sur son chemin, il tombe sur un ours, le frappe légère­ment avec son arme des dieux et l’ours le suit partout. Du côté de la tribu, une sorte de mal­adie les frappe à cause des ten­tac­ules du poulpe mangé la veille. Une femme remar­que que son intestin est en feu et elle peut même voir ce feu. Tôhz et tous les autres voient ses intestins en feu. Le chef essaie de calmer la panique en dis­ant que ce feu les rend plus forts et tout le monde y croit. Et comme prévu, le soir, les poulpes revi­en­nent. L’enfant noir, lui, décide de ne pas tuer l’ours mais de le nour­rir, de lui don­ner a boire et il décide même de soign­er ses pattes brûlées. Et au bout de deux jours, la bête réus­sit à marcher et le cinquième jour, elle peut suiv­re l’enfant partout. C’est décidé, il rejoin­dra sa tribu sans l’animal. Alors il lui dit au revoir est part. Mais la bête n’en tient pas compte et le suit, ce qui per­met à l’enfant de mon­ter sur lui chaque fois qu’il est fatigué. Arrivé sur la rive, il voit les restes de sa tribu : peaux, lances ain­si qu’un mon­stre se baig­nant. Lui aus­si les voit. C’est là que l’enfant sort son arme et tue le poulpe. 

Pen­dant son som­meil, Tôhz sent les poulpes sur lui mais lorsqu’il rou­vre les yeux, ils sont par­tis vers un ours avec quelque chose sur le dos. L’enfant noir les tue tous devant la tribu choquée.

Par­tie 3

La tribu con­tin­ue son chemin vers la ville des dieux. L’enfant noir est le nou­veau chef. Et depuis sont retour, la tribu n’a presque plus besoin de chas­s­er, l’arme des dieux suf­fit. Main­tenant, l’enfant guide la tribu. Sur le chemin, le petit voit un dieu qu’il lui dit d’aller à Niourk pour avoir un max­i­mum de gibier. Arrêté à un fleuve, l’enfant sent comme un fra­cas de con­nais­sance. Il pense que cela vient du Vieux mais il ignore que cela vient d’une mal­adie et il ignore que le feu dans le corps de la tribu sont les effets d’un poi­son. Et mal­heureuse­ment, en pleine marche, Bagh s’écroule par terre, brûlant et meurt. L’enfant le touche et il se brûle. Ensuite, plein de choses bizarres arrivent au cadavre. Toute la tribu fuit, l’enfant la cherche et la voit mour­rir, comme Bagh. Pour la pre­mière fois de sa vie, il pleure. 

Mais il con­tin­ue sont tra­jet à Niourk avec l’ours. Une fois là-bas, il voit plein de gigan­tesques bâti­ments mais, surtout, une stat­ue de femme, une déesse. Il s’avance vers elle et lui demande de lui ren­dre sa tribu. Mais rien ne se passe. Il se dit : « la stat­ue n’est pas réelle, elle est en pierre. Alors où sont les dieux qui l’ont fab­riquée ». Par la suite, le petit essaie de ren­tr­er dans Niourk mais ne trou­ve pas d’entrée. Il entend une voix qui lui dit : « Vous êtes con­tagieux, vous n’avez pas le droit de ren­tr­er avant d’être soigné ». Ensuite, deux robots arrivent et l’emportent sans rien dire. Il ignore que la ville est inhab­itée et que les robots d’entrée de l’époque y sont restés et fonc­tion­nent tou­jours. Mais, heureuse­ment, les piles des robots ont util­isé leurs dernières ressources et s’éteignent. Ensuite, l’enfant arrive dans une salle où on lui demande de s’asseoir à une table puis on lui sert tout ce qu’il demande. Il com­mande beau­coup de pois­sons. Il ignore que c’est en plas­tique et il s’endort. 

Per­son­nage :

L’enfant noir : 

Il est le seul noir de sa tribu et elle le déteste. Il est rejeté. Jusqu’à ce qu’il obti­enne une arme des dieux, mange la cervelle du vieux et prend son savoir. Ensuite c’est lui qui dirige sa tribu.

Tôhz :

Chef de la tribu. Il est grand, fort et courageux. La peau brune et une barbe blonde. Il obéi aus­si a l’enfant noir une fois qu’il pos­sède une arme des dieux.

Résumé de NIOURK partie 2–3

Résumé par­tie 2:

Un ancien oléo­duc  con­tenant des déchets radioac­t­ifs ges­tic­ule dans ce qui était autre­fois le fond de l’océan. Dans cet océan, des poulpes noirs ont muté suite à des fuites radioac­tives des canal­i­sa­tions. À présent, ils sont d’une Intel­li­gence légère­ment plus dévelop­pée qu’a­vant et d’une taille supérieure. La tribu con­tin­ue son chemin en fran­chissant le col pour éviter le «lac salé» qui abrite les poulpes. Pour éviter de trop se faire remar­quer, la tribu s’en­gage en file indi­enne. Après des heures de marche sous une chaleur épou­vantable, la tribu décide de se repos­er au bord d’une petite mare tiède rem­plie de pois­sons, à côté d’un cirque. Mais ils ne font pas preuve de dis­cré­tion… Un ours les aperçoit mais décide de ne pas charg­er car, pour lui, ils sont trop nom­breux. Mais Thôz l’a vu et déci­da d’at­ta­quer accom­pa­g­né des chas­seurs. Thôz réus­sit à vain­cre l’ours. Tout le monde mange à sa volon­té. Mais toute bonne chose à une fin… Un poulpe décou­vre par acci­dent la tribu, puis il décide de repar­tir au grand «lac salé» pour pou­voir prévenir ses sem­blables! Reprenant la suite de leur chemin, la tribu décide de camper à prox­im­ité du «lac salé», sur la presqu’île. À leur plus grande sur­prise, les poulpes les attaque­nt cette nuit-là. Deux hommes meurent et un autre est blessé. Après l’en­ter­re­ment des deux morts, les hommes déci­dent de manger les ten­tac­ules d’un poulpes tué par Thôz. L’en­fant noir retrou­ve le squelette de l’ours tué par Thôz et mangé par la tribu. À son tour, l’en­fant noir se fait atta­quer par un ours qu’il finit par bless­er avec son arme de feu. Au même moment, la tribu subit une deux­ième attaque des poulpes. L’en­fant noir décide d’é­pargn­er l’an­i­mal, il remar­que que l’ours ne peut pas bouger, et, lui donne à boire et à manger. Il parvient à domes­ti­quer la bête. Quelque jours plus tard, l’ours est à nou­veau en plaine forme. L’en­fant noir et l’an­i­mal devi­en­nent amis. La bête lui sert de mon­ture. Ils décou­vrent le campe­ment dévasté. Un poulpe les sur­prend, mais l’en­fant noir réus­sit à le tuer. Il mange la cervelle du mon­stre tan­dis que l’ours mange un ten­tac­ule. Puis ils repar­tent en suiv­ant des traces que les hommes ont lais­sés sur leur pas­sage. Les poulpes ont cap­turé et lig­oté les mem­bres de la tribu. Tan­dis que les poulpes s’ap­prê­tent à dévor­er les hommes et les femmes, l’en­fant noir inter­vient dans cette bataille et tue quelque poulpes avec son arme.

Résumé par­tie 3:

Peu à peu, les entrailles des hommes com­men­cent à briller sous l’ef­fet de la radioac­tiv­ité des poulpes mangés. Désor­mais, Thôz et l’en­fant noir se parta­gent le pouvoir…mais l’en­fant noir, grâce à son arme, est le véri­ta­ble maître de la tribu. Ensem­bles, l’en­fant noir décide d’aller à Niourk, l’im­mense ville des dieux. En direc­tion du nord et seule­ment en direc­tion du nord, accom­pa­g­nés des chas­seurs, il ren­con­tre un «dieu» (du moins c’est ce qu’il pen­sait) que l’en­fant essaie d’abord de tuer, mais l’homme est pro­tégé par sa com­bi­nai­son. Et ce dernier lui dit qu’il revient tout juste de…Niourk! Depuis cette étrange ren­con­tre, l’en­fant noir n’a qu’une idée en tête: Arriv­er à Niourk! Puis, la tribu arrive enfin à l’embouchure du fleuve Huds. L’en­fant s’aperçoit que son Intel­li­gence s’ac­croît rapi­de­ment, sous l’ef­fet radioac­t­if de la cervelle de poulpe séchée qu’il a ingéré pen­dant plusieurs jours. L’en­fant noir arrive enfin à Niourk, plus accom­pa­g­née de la tribu, il aperçoit d’abord une énorme stat­ue de femme qu’il con­sid­ère d’abord comme une «déesse». Puis il com­prend que ce n’est qu’une sim­ple statut crée par les dieux. Plus tard, l’en­fant noir, tou­jours suivi de l’ours, ren­con­trent deux robots humanoïdes qui les ques­tion­nent. Ces derniers ont util­isé leurs dernières forces en cap­turant ces deux. L’en­fant et l’ours se libèrent et pour­suiv­ent leur vis­ite dans la ville. Ça fait plusieurs heures qu’ils ont faim…ils décou­vrent une espèce de «salle-à-manger» ou plutôt un ancien restau­rant. L’en­fant noir et l’ours sont accueil­lis par un autre robot, qui, donne quelque con­signe juste avant le…repas! L’en­fant est le pre­mier à déguster, ensuite l’ours mange. Ils man­gent de la nour­ri­t­ure synthétique.

Per­son­nages principaux:

L’en­fant noir: moin rejeté par sa tribu, voir même respec­té, il est devenu plus fort.

L’ours: ani­mal «dressé» par l’en­fant noir, taille assez grande, assez poilue.

Thôz: Thôz est le chef de la tribu ain­si que des chas­seurs, et est le sym­bole de la force de cette pop­u­la­tion prim­i­tive. Respecte un peu plus l’en­fant, car il est le Vieux en même temps.

Per­son­nages secondaires:

Bagh: sec­ond de Thôz, fidèle assis­tant de Thôz, mort (p.140–141)

Le «dieu» fou: vêtu d’une sim­ple com­bi­nai­son couleur de cuiv­re. Il par­le sans arrêt.

La tribu: ensem­ble de per­son­nages qui sont désor­mais dirigés par Thôz, et par l’en­fant noir pen­dant un cer­tain moment. (Hommes, femmes et enfants). Respecte l’enfant.

Ex: Treb (p.105), Gam (p.74), etc…

Niourk

Résumé Niourk

Page 63 à 124, 2ème partie

De grands poulpes noirs habitent dans le grand lac salé. Le père du père du Vieux a racon­té pleins d’hor­reur sur le lieu c’est pour cela que la tribu d’y va pas. Un soir, Thôz déci­da que les chas­seurs tueront les mon­stres car ils sont assez forts. Thôz envoie trois chas­seurs dont Bagh. Bagh appellera Thôz quand ils auront fait milles pas. Après quelques temps, il entend trois cris. Il pré­para la tribu et ils rejoignent les trois hommes. Pen­dant leur par­court, une femme tom­ba emporté part le tor­rent. Elle avait un enfant qu’elle perdit au moment de sa chute. Elle pleure jusqu’à ce qu’un chas­seur l’or­donne de con­tin­uer. Près d’une mare, la tribu s’ar­rête pour faire une halte. Un chas­seur entre dans la mare et sent des pois­sons. Toute la tribu se rue dans la mare pour attrap­er des pois­sons. La tribu se sent forte dès à présent. Un ours sort de sa tanière dérangé par le bruit de la tribu. Vu le nom­bre d’hommes, il s’éloigne du campe­ment mais Thôz l’a aperçu. Il l’a tué avec sa lance et l’aide de ses hommes. Une bête se promène dans la forêt. Il vue la tribu mais con­tin­ue sa route jusqu’au lac salé. La tribu con­tin­ue sa route. De nou­veau ils font une halte près d’un étang. Thôz annonce que demain ils tueront les mon­stres. La nuit tombée, plusieurs chas­seur ain­si que Thôz sur­veil­lent le camp. Quand Bagh reprend le relai, il vue des mon­stres. Thôz et les chas­seurs se pré­par­ent à pro­téger les femmes. Une fumée noire fait tou­ss­er les hommes. Les mon­stres ont fuit, deux hommes sont morts. Le lende­main, les chas­seurs retrou­vent un corp de mon­stre mort tué par Thôz. Ils repren­nent con­fi­ances en eux. Ils man­gent le monstre.

L’en­fant noir essaie de retrou­vé la tribu. Il nage dans une eau gelé mais en voulant repren­dre ses affaires, un ours lui barre le pas­sage. La bête n’ose pas ren­tr­er dans l’eau froide. Un long moment s’é­coule avant que l’en­fant noir peut repren­dre son arme. Il brûle les pieds de la bête.

Thôz voit la bonne humeur de la tribu revenir. Thôz essaie dans sa tête de trou­vé une stratégie pour tuer les mon­stres. Une femme crie car son ven­tre s’il­lu­mine comme les mon­stres. Toute la tribu a le ven­tre qui s’il­lu­mine. Ils ont peurs mais après un dis­cours de Thôz, ils rigo­lent et sont heureux. Soudain, une grêle de jave­line entoure le camp, l’at­taque des poulpes com­mence. Thôz ordonne aux chas­seurs de l’imiter pour tuer les monstres.

L’en­fant noir a de la com­pas­sion pour la bête, il décide de le soign­er et de le nour­rir. Il caresse lente­ment la bête et le soir venu, ils s’en­dor­ment côte à côte. L’ours peut remarcher dès à présent. L’en­fant lui annonce qu’il doit retrou­ver sa tribu. Il part mais l’ours le suit. La nuit, ils trou­vent un endroit pour dormir. Le lende­main ils con­tin­u­ent leur marche. L’en­fant et l’ours retrou­vent le camp vide. L’en­fant aperçu un mon­stre, il le tue grâce à l’arme des dieux.

Thôz voit des chas­seurs tombés, une femme lancé en l’air et retombé sur un arbre. Il se réveille brusque­ment et voit Bagh. Il lui dit que les chas­seurs ont été enlevés par les mon­stres vers le lac salé. Deux poulpes sont dans l’eau au milieu de tout les corps lig­otés. Un poulpe prend une jeune femme. Il la mange. Un mon­stre attrape Thôz mais le relâche aus­sitôt. Il se retourne et voit un ours avec quelque chose sur le dos. Un chas­seur voit que c’est l’en­fant noir. L’en­fant bal­aye les mon­stres grâce à son objet mag­ique. Il en tue beau­coup mais quelque uns s’échap­pent. L’en­fant noir annonce à la tribu que l’ours est son ami. Il dit aus­si que main­tenant il est le Vieux et qu’il est très puissant.

Page 127 à 159, 3ème partie

La tribu suit l’en­fant noir et l’ours. L’en­fant con­seille a Thôz de faire une halte avant la nuit car à cause la lumière qui sort du ven­tres de la tribu, ils pour­raient se faire atta­quer. Thôz fait une halte. Grâce à l’en­fant, la vie est devenu plus facile. Les chas­seurs ne chas­sent plus et le feux s’al­lume plus facile­ment.  Thôz et l’en­fant noir sont les chefs mais l’en­fant est le chef suprême. La tribu se rend a Niourk. En allant tou­jours au nord, ils atteignent les monts Bermud. L’en­fant ren­con­tre alors un homme fou. Il remar­que que l’homme est un dieu car il ressem­ble beau­coup au dessin à San­ti­ag. Le dieu lui indique la direc­tion pour aller à Niourk où il y a énor­mé­ment de nour­ri­t­ure, après il par­tit. Chaque jour, ils con­tin­u­ent vers le nord pour arriv­er a Niourk. La tribu a enfin atteint le fleuve Huds. Soudain en faisant une halte, l’en­fant ressent une douleur au crâne. Il a pleins d’idées d’un coup. Cela se répète chaque jour de plus en plus sou­vent. Il ne le sait pas mais ce n’est que l’ac­tion d’un poi­son comme pour la tribu. Ils suiv­ent le fleuve, mais les chas­seurs sont épuisés. En se retour­nant, l’en­fant aperçoit Bagh au sol mort. Mais il com­mence à gon­fler comme un bal­lon et s’en­v­ole au ciel. L’en­fant regarde autour de lui mais toute la tribu a dis­paru. Il les cherche sans suc­cès. Il con­tin­ue sa route courageuse­ment. Il regarde au Nord quand il voit enfin Niourk appa­raitre devant ses yeux. Il grimpe la mon­tée devant lui avec l’ours et arrive dans la ville. Il est émer­veil­lé par une stat­ue de femme devant lui. Il essaie de repro­duire une stat­ue plusieurs fois sans y arriv­er. Après cela, il remar­que que lui et l’ours ont très faim. Ils entrent dans un bâti­ment où une voix pose pleins de ques­tion à l’en­fant. Ce n’est qu’un ancien dis­posi­tif infor­ma­tique mais l’en­fant ne le sait pas. Mais les dernières bat­ter­ies de la machines ont épuisé. Il reste un moment avant de quit­ter l’en­droit. L’en­fant et l’ours vont sur un plan incliné qui les amène à l’é­tage. Ils arrivent dans un restau­rant qui les servis à manger beau­coup de pois­sons. Ce n’est que du plas­tique mais l’en­fant l’ig­nore car il a très faim il mange très rapi­de­ment tous les plats servis. Il remer­cie les dieux pour les plats qu’il a mangé avec l’ours mais il a aucune réponse.

L’en­fant noir : Il est devenu très puis­sant et il est ami avec un ours. Il est très triste d’avoir per­du la tribu et a sou­vent des moments où une intel­li­gence survint.

Thôz : Il est tou­jours le chef de la tribu et motive très bien les chas­seurs pour leur redonné con­fi­ance en eux. Thôz est sûre­ment mort maintenant.

Le dieu fou : Il a indiqué la direc­tion de Niourk à l’en­fant. Il est fou et rigole pour tous.

Bagh : Il aide beau­coup Thôz. Il meurt à cause de la nour­ri­t­ure qu’il a mangé qui sont les monstres.

La tribu : La tribu suit l’en­fant noir sans crainte car il les aide beau­coup. Tous les mem­bres de la tribu sont cer­taine­ment mort à cause de la nour­ri­t­ure qu’ils ont mangé (les monstres).

L’ours : L’ours est un ami de l’en­fant noir. Au début, il voulait manger l’en­fant mais celui-ci l’a soigné donc il reste tou­jours avec lui maintenant.

Les mon­stres : Les mon­stres ont des ten­tac­ules et ils ont voulut manger toute la tribu mais ils ont été tué par l’en­fant noir.

 

Niourk ( complet )

Résumé :
   Entre la chaine Cuba, les monts Haït et les con­tre­forts de Jamaï se trou­ve une tribu. Après une cat­a­stro­phe nucléaire, ces êtres humains sont retournés au stade prim­i­tif. Après le din­er, le Vieux dit qu’il allait par­tir à la ville des dieux : San­ti­ag. Les femmes de la tribu don­nent des peaux et des pro­vi­sions aux Vieux et il dit que quand il revien­dra, l’enfant noir mour­ra. Puis il se mit en route. Il escalade les mon­tagnes de Cuba. Il arrive enfin à San­ti­ag. Il se dirige vers une bâtisse sans fenêtre et sans toit. Là-bas, des inscrip­tions incom­préhen­si­ble sont inscrites sur les murs. Le Vieux pense qu’il est devenu un dieu. Mais, comme son nom l’indique, il est trop vieux et n’a plus la force pour se tenir debout. Il meurt donc. Pen­dant ce temps, l’enfant noir s’infiltre dans la tente du Vieux par der­rière. Il s’équipe de four­rures et de pro­vi­sions et il va chercher le Vieux. Il le retrou­ve mort à San­ti­ag, dans la bâtisse. L’ enfant mange cervelle, arrache une vertèbre et l’accroche au chapelet comme la tra­di­tion le veut. Il tire le cadavre vers une ligne de metro, s’empare du chapelet, ramasse une arme à feu dans un com­mis­sari­at et repart vers la tribu. En revenant, un jaguar l’attaque. L’ enfant bran­dit son arme ne sachant pas ce qu’elle fait et ceci tu l’ ani­mal. Il tire dans un arbre pour essay­er son arme et la forêt com­mence à bruler. De son côté,Thôz, un chas­seur de la tribu, est pour­suit par un troupe de chien sauvage. En fuyant, les flammes le rat­trape. Il se cache dans un marécage, mais cela ne fait qu’aggraver ses blessures. Il ren­tre au vil­lage saint et sauf. Il se repose, se soigne et, plus tard, la trib­ut part au pays des mon­stres. Sur son chemin, le garçon cherche les derniers pas de la trib­ut. Il la suit. Elle ren­con­tre, sur son pas­sage, un ours. Thôz le tue pour que la trib­ut ait de quoi mangé. Ils man­gent tous de la viande et ils repar­tent, le ven­tre rem­pli. Ils s’en­dor­ment près d’un étang. De son côté, l’en­fant noir retrou­ve le squelette de l’ours atta­quer par la tribu et devient le maître d’un autre. Ils man­gent bien et con­tin­u­ent la marche. La tribu se fait atta­quer par des mon­stres. Heureuse­ment, Thôz blesse en un et ils pren­nent la fuite. Le lende­main, alors que trois chas­seurs doivent couper du bois, ceux-là retrou­ve le mon­stre blessé mort. Thôz et les trois autres chas­seurs rap­por­tent le corps au près de la tribu. Ils man­gent, pour ce soir, les ten­tac­ules du poulpe géant. Ceci fait briller leurs estom­acs et ça fait peur à la tribu. Mais Thôz les ras­sure en leur mon­trant que cela le rend plus fort. Ils s’en­dor­ment pais­i­ble­ment. Quand l’en­fant noir arrive au campe­ment de la tribu, per­son­ne n’est là. Quand Thôz se réveille, il est attaché avec le reste de la tribu près du lac des mon­stres. Un mon­stre surgie et mange la tête d’un femme. Quand le tour de Thôz vient, le poulpe le lache et se dirige dans les bois avec quelques com­pagnons pour affron­ter l’en­fant noir et l’ours qui arrivent pour sauver la tribu. L’en­fant gagne la bataille et sauve la tribu. Ils remon­tent tous au campe­ment et man­gent plus de mon­stre. Ils s’en­dor­ment avec l’en­fant noir. Le lende­main, l’en­fant va dans la jun­gle et ren­con­tre Doc 1. Mais ils ne se con­nais­sent pas. Le Doc 1 lui dit d’aller à Niourk. Alors la tribu va là-bas. Sur le chemin, la tribu meurt à cause de la viande radioac­tive. Seuls l’en­fant noir et l’ours sont tou­jours vivants. Ils con­tin­u­ent à marcher et, pour finir, arrive à Niourk. Là-bas, il mange du pois­son synthétique.

Per­son­nages :

Nom Présence Âge Traits physiques Pen­sés Impor­tance dans l’œuvre
Le Vieux Présent Vieux Faible Devenir un dieu Il sait tous
L’en­fant noir Présent Enfant Mai­gre Devnir le vieux His­toire cen­trée sur lui
Thôz Présent Adulte Fort Bat­tre les monstres Encour­ager la tribu
Bagh Présent Adulte Fort ? Aider Thôz
L’ours Présent ? Grand ? Aide l’en­fant noir
Doc 1 ( homme mystérieux ) Présent Adulte Intel­li­gent Il n’est pas le seul survivant Envoy­er la tribu vers Niourk

Thèmes : Tolérance et différence.